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3隔壁sd2虽然在线人数跟warno基本没区别,但是sd2的社区相对warno却活跃不少,不论是贴吧还是b站sd2的讨论和教程都要多很多。
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10根据吧友的需求,本教程正式开始更新。由于最近事务繁多,更新速度可能会较慢,请各位见谅。 写在前面: 1. Rank是Warno比赛中最具挑战性的部分,同时也因其极大的挫败感而使许多玩家望而却步。然而,游戏的核心在于玩而非胜,理解其他玩家配卡和操作的逻辑,并灵活地找出最佳解决方案才是游戏的真正魅力所在。因此,过度关注Rank排名会使游戏变得机械化而丧失乐趣,这并非本教程的目标。胜败乃兵家常事,对于不到100小时游戏经验的新手来
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1开局先嫖你100多分,然后再抢个地形拷打你。你还不得不处于一个进攻方的位置。不然就一直+1+2。但是这游戏谁进攻谁sb。步兵直升机和飞机都很优质。双方体系都没成型肯定他优势。等你体系成型了他1000多分已经到手了
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1玩着玩着都掉线,在进去官服就不能进了。
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3rt,刚入门玩了10个小时,上午玩了个柏林司令部,本来打算狠狠的在城区与华约小子们绞肉,结果遇到火箭弹洗地根本卡不住点,炮兵轰完步兵冲,挡都挡不住,有没有大佬讲解一下城区防御这么防呀还有那种上来部署个四五辆火箭炮洗出生点的这么防呀
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21改版之前玩得北约,改版之后一直玩华约,结果现在换成北约一点都不会玩了!以八步为例,没有机动重防,云爆弹工兵更加脆弱,空军拒止能力差,步兵太贵数量较少
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9感觉F-4野鼬鼠射程太短了,现在还只能带两卡,出动了不见得能打中对面雷达AA,但是经常被华约红外防空网拦截,有去无回。是不是10v10的防空密度太大了?还有F-111 HE值得带吗?原本是想带着助力林区绞肉,但是感觉它的弹布诡异很难炸到人...
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5关于新的电子战机特质有没有大佬可以具体讲解一下吗?看描述有的不明白,究竟是它压制雷达的精度还是提高周围的战机ecm值呢?
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19箭10和通古斯卡还有道尔的导弹,经常三四发才能打中,命中率甚至比igla还要低,关键我通古斯卡还是带的一星的,箭10对波甚至能被直升机打死。。。
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8刚入手,摸索了两把,打过了北约方。高手勿喷。 简单而言就是两支现有部队边打边撤,避免被合围的前提下尽量拖慢进攻步伐。 两三汇合后会给一支侦查部队,不要投入正面战场,直接插入敌军后方,利用公路将对方补给截断。 此时第一支援军就可以使用了,而且敌军开始后退。迅速追上去,不要管沿途敌军,直接往后方目标城市查。在敌军主力回援前拿下目标城市。 侦查部队继续往纵深插,配合已经占领城市的我军一起截断敌军补给线为目的
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0看见有个法国指挥车想改成运输载具,怎么设置成mod
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0游戏内尺寸比例和模型大小完全对不上,一间民宅能有50米长,7个车位全长就能有100米(实际大小仅仅只有37米)。我找到有个mod包括更改了尺寸比例,我想单独修改这项数据但我不知道它在哪个文件里。
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19跟朋友打ai生了十多级,其实根本没有这个水平
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21今天遇到好几次,我火炮在fob补给被精准打击。 我知道听声辨位,还故意弄了两个小车干扰。回放对面根本看不到。
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0请问下创意工坊里有没有推荐的拟真mod,我记得以前红龙有人做过一个非常震撼(武器伤害贴近现实)
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10打将军模式突然发现一局里损失的BMP和BTR下一局可以自动补回来,而且不算损失。不记得红龙是不是这样了,是我火星了吗
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15楼下放图
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3939师新增加了电子战机之后,我认为为空中火力输出提供了很多优势。那么曾经公认的低性价比武器,mig27lgb与mi24vp是否将有上场机会了呢?
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1过了新手教程,目前在打将军模式,NATO阵营,感觉还不错,之前没有接触过这类游戏。 请问要注意什么?有什么小技巧吗? 创意工坊的模组只能在遭遇战使用吗?将军模式可以用模组吗?
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3玩红龙的时候就看到2S19和TOS 现在TOS还在 那2S19会出吗
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14rt,最近遇到了好几个寄生虫,fob不买,自己在那玩炮,然后死皮赖脸地往别人的fob一停,怎么精准地tk掉fob旁边的寄生虫而不伤到fob
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68欧根不是完全拒绝通卡,但是按照更新里欧根的说法,8步和39这种卡组应该是“sharpless”,所以欧根认为这种卡组是六边形战士,但每一边满分10分他们最多得6.5,所以最近几个补丁先是砍了8步的筒子,然后增加了八步的第一波步兵价格(145的机降游骑兵,确实是9人班,但你怕不怕被人家固定翼直接秒了?),然后拿走了39的bmp3。 经过那么多版本,欧根发现伞降这个标签太强了,没有伞降的师遇到有伞降的师压根没法打,所以现在欧根不允许伞降师
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37现在7装已经可以全t72化了在加两卡竞赛,t55根本没有出场必要,我已经不知道到时候9装出来的特色会是什么了。
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12说说我个人的一些幻想,首先,师资源收入设置可以被保留,按照时间来进行收入上的自定义改变(卡组厚度必然要进行一定的增加,因为冷战节奏更快)但阶段入场的设计要被取消,因此玩家在收入自定义上要进行一定量的取舍 另外,引入“师级单位增员”系统,在游戏进入尾声阶段,大约是四十分钟的时候,可以在数个不同的增员里选取其一到两个增员选项 这些增员根据师的不同而稍有不同,譬如装甲师将得到坦克和机械化步兵、防空和自行火
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30战术局开始收维护税了😅 玩ba最想骂的机制就是这个warno你也这么搞是吧😅 学点别的不好把这个生搬硬造?😅
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8m48没了,炮车没了玩勾石茶冷者我能抑郁起来 其次武士涨价,性价比降太多 单位除了碎心兵又贵,又挤不出格子塞mp 最致命的是没有机降炸弹人了,第一波本来可以工兵出动,现在不行了,sas对射其实没有那么理想 狂风数量砍了,以前四台狂风狂暴白嫖,现在很不舒服 说白了就是英2现在整体卡很薄,炸鱼得了,遇到会玩的,特别是撞苏联师脸上真容易死的很惨打硬仗真的吃力
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51千呼万唤始出来的里程碑,终于迎来更新,我过年都没那么激动过。玩了把近6摩,2S5嘎嘎猛两卡4门炮➕bm27齐射专治各种蹲逼。t64b家族t80b炮射导弹量大管饱,使对手不知道导弹穿深具体多少。
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59有现代中国吗?红龙我比较喜欢玩20人房的空军。希望有中国歼20。
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25大佬们,推荐买红龙还是warno,看到红龙已经是10年前的游戏了,而且没简中和创意工坊。但看了warno的评论区说游戏玩法少,欧根更新慢,还有人说ui不行,以及兵种的一些问题。但毕竟warno是新游戏,以后还有超越红龙的希望吗?所以是推荐红龙还是warno?(今年如果断箭出了肯定会买)
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2新组了个steam家庭,朋友下完发现只能玩单机有点难受了。别的游戏都能玩服务器就我们欧根写明不支持家庭共享连接多人服务器,好可惜本来想和更多朋友一起玩的。